Assassin’s Creed Valhalla è il mio preferito di questa nuova trilogia rinnovata di giochi della serie, ma le ragioni per cui mi piace potrebbero essere le interruzioni per gli altri. Il combattimento migliorato e le incursioni con un plotone sono il fulcro del gioco e, sebbene sia ben eseguito, alla fine mette da parte le radici stealth del franchise.
Questo è un passo che la serie deve compiere; liberarsi da ciò che ha definito questi giochi quasi un decennio fa per diventare il portabandiera dei giochi di ruolo d’azione.
Vorrei anche chiarire questo: se avevi intenzione di scaricare questo gioco su PC al momento del lancio, non farlo. Per non dire che la versione per console non può essere bacata a volte, ma la versione per PC era quasi ingiocabile per me (un problema che ho avuto anche con Watch Dogs: Legion ) e ho rinunciato a provare a risolverlo, andando in crash costantemente dopo un’ora in. Un altro scrittore della nostra squadra ha avuto un problema riguardo a un NPC che è morto e, per progredire, hanno dovuto parlare con quell’NPC. Ora sono bloccati dal procedere oltre nel gioco, e questo è con la patch del primo giorno.
Inizialmente familiare, la storia va in alcuni posti interessanti
Molti giochi di Assassin’s Creed ruotano attorno alla famiglia, al tradimento e ai conflitti politici nell’impostazione delle loro campagne, e Valhalla non è diverso. Ambientato nel IX secolo, Eivor, che può essere interpretato come maschio o femmina per tutto il tempo o con entrambi i sessi in diversi punti della storia, sta cercando vendetta per la morte dei loro genitori per mano di un capo clan rivale. Per ottenere ciò che desiderano, fanno scelte specifiche che alla fine li portano fuori dalla Norvegia con il fratello Sigurd per formare una nuova casa nell’Inghilterra anglosassone.
Da lì, la spinta principale del gioco è che questo piccolo gruppo di danesi estenda la propria portata attraverso incursioni devastanti o alleanze diplomatiche, espandendo il loro campo base di Ravensthorpe da un villaggio sgangherato a una fiorente comunità.
Il nucleo familiare del gioco, di Eivor e del loro fratello Sigurd, a volte è sorprendentemente simile alla dinamica di Kassandra e Alexios in Assassin’s Creed Odyssey . Col passare del tempo, e la storia prende un po’ più di respiro man mano che il clan Raven si espande in tutta l’Inghilterra, Valhalla fa alcune deviazioni interessanti che lo distinguono dalle voci più recenti della serie, ma spero davvero che il prossimo gioco della serie franchising si rompe completamente da questo set.
La narrazione che si lega direttamente al gameplay, dell’espansione del clan Raven in tutta l’Inghilterra, è la storia che ho trovato più avvincente, ma a volte può essere sbilanciata. Eivor e la loro gente non sono rifugiati che non hanno altra scelta per fuggire dalla Norvegia; decidono esplicitamente di partire per raccogliere i frutti di pascoli più verdi letterali.
Mentre inizialmente arrivano con l’obiettivo di essere il più pacifici possibile, passano molto rapidamente alla parte delle incursioni e dei saccheggi. Il gioco quindi crea cattivi così dispettosi e assetati di potere, che non hai scelta di fare il tifo per Eivor. Valhalla a volte cerca di sollevare un argomento “entrambe le parti”, ma non funziona mai davvero come previsto.
Ho finito molto rapidamente per prendere le cose più per il valore nominale e alla fine ho apprezzato la narrativa per quello che era. Tuttavia, non mi è mai sfuggito che Ubisoft è un’azienda che sta attraversando i propri problemi interni relativi all’abuso di potere , quindi non ho mai rinunciato completamente a esaminare la narrativa del gioco.
Il gameplay è il migliore che la serie abbia mai avuto
C’è una frase che le persone amano usare quando criticano i videogiochi: il gioco è il re. Anche se non ho mai aderito completamente a questa idea, è difficile sostenere che non sia vero nel caso di Assassin’s Creed Valhalla . Qualcosa che alla fine mi ha allontanato da Origins e Odyssey è la sensazione che il sistema di combattimento ricostruito fosse solo una parte del percorso. Il divario di due anni nei titoli ha permesso al team di sviluppo di perfezionarlo e sono così entusiasta dei risultati.
Eivor e il loro clan sono una forza devastante e implacabile, qualcosa che il gameplay cattura completamente. Ogni colpo della mia ascia sembrava scattante e soddisfacente, e anche dopo ore di gioco, esclamazioni di incredulità per la spietatezza di Eivor continuavano a vomitare dalla mia bocca.
Il più delle volte, Eivor è accompagnato da una squadra di guerrieri vichinghi per aiutarli ad espandere la portata di Ravensthorpe e funziona meglio di qualsiasi sistema implementato dai precedenti giochi di Assassin’s Creed. Sembra il modo in cui avrebbe dovuto sentirsi Brotherhood .
Questa presunzione di lavorare costantemente in modo cooperativo con gli alleati NPC significa che ci sono ancora meno istanze che richiedono la furtività questa volta. Il gioco in alcuni punti cerca di spingerti a usarlo, ma raramente è mai richiesto o lo strumento più desiderabile per completare il tuo obiettivo. Mentre uno dei maggiori punti di forza è stato il ritorno della capacità di mimetizzarsi tra la folla , l’hacking e il taglio di nemici sono sempre la soluzione più soddisfacente e di successo.
Il fatto che la furtività giochi in secondo piano rispetto al combattimento conflittuale è un miglioramento, ma potrebbe essere un problema per alcuni. I fan della serie che speravano di vedere un ritorno alla forma per la furtività in grande stile saranno probabilmente delusi dalla maggiore enfasi sul combattimento faccia a faccia.
Anche tutti i metasistemi sembrano più raffinati rispetto alle voci precedenti. Invece di ricevere tonnellate di armi e armature marginalmente migliori, trovo più frequentemente aggiornamenti migliorati, riducendo la necessità di gestire costantemente il mio inventario. Allo stesso modo, l’albero delle abilità si dispiega lentamente mentre ti dirama attraverso di esso, piuttosto che presentarti con la totalità di ciò che ha da offrire dal salto. Rende le funzionalità RPG del gioco, da cui molti fan si sono trovati disattivati negli ultimi anni, molto più facili da digerire.
Un mondo più organico e variegato
Un’altra grande svolta per me riguardo a Origins e Odyssey è stata la vastità e l’infinità della mappa e delle attività del gioco. Questo non vuol dire che il mondo di Valhalla non sia enorme o manchi di missioni, ma sembra tutto molto più gestibile e completare gli obiettivi è meno come spuntare le cose da una lista di controllo e più sulla scoperta naturale.
L’Inghilterra, la mappa più grande del gioco ma non l’unica, è una singola massa continentale che può essere attraversata a piedi, a cavallo o in barca attraverso i suoi fiumi ramificati che si estendono per l’intero paese. Al centro c’è Ravensthorpe, e il gioco che riporta Eivor alla loro base di partenza spesso fornisce più contesto per il mondo che è semplicemente inesistente nelle vite sempre nomadi che Bayek e Kasandra/Alexios hanno condotto nei loro giochi.